Jugón Virtual y Distrito VR, en colaboración con IFEMA y AEVI organizan por tercer año el evento de referencia de juegos de realidad virtual durante los días de Madrid Games Week. Y como nuestro objetivo es acercar esta tecnología cada vez a más gente, este año se ha decidido ir a por un evento mucho más grande, con muchos más recursos, espacio y desarrolladores. Hasta 16.000m2 disponibles para mostrar las últimas novedades en Gaming y entretenimiento VR, las experiencas más increíbles, y los ponentes más interesantes en un evento sin precedentes.
Jugón Virtual junto con ViveVirtual, traen una experiencia multijugador única donde 20 personas con gafas VR juegan al mismo tiempo en un espacio físico de 300m2.
Los jugadores se enfrentarán en equipos de 10 en el juego TEAM TAG para conquistar el territorio del equipo contrario.
Se utilizarán 20 gafas Oculus Quest, que no utilizan cables, con lo que la libertad de movimiento es mucho mayor.
HTC VIVE Cosmos, lo último en sistemas premium de realidad virtual para PC, sale a la venta en todo el mundo el 3 de octubre, y los visitantes del Área VR podrán probarlas en primicia desde el mismo día de su lanzamiento junto con el juego Audio Trip.
Open Creative Communion es una instalación única concebida por Fundación Ifema Lab, que combina realidad virtual, mapping, arquitectura y creación colectiva dentro de una imponente estructura que desafiará los sentidos de los visitantes.
EgamesVR nos trae una competición con el videojuego Farpoint de PSVR usando el AIM Controler. Los participantes podrán enfrentarse unos a otros para conseguir el premio final.
Vive la experiencia de pilotar un bólido de carreras con este hardware de simulación realista, que traslada todas las sensaciones de un F1 y te hará sentir como un auténtico piloto.
Myou Software nos trae su revolucionario sistema de movimiento que aumenta la inmersión en la Realidad Virtual. Desplázate con movimientos naturales en la nueva NALO Arcade Station con sensores de movimiento en los pies.
Presence Camera nos trae una experiencia innovadora en Realidad Virtual con la que te sentirás una superestrella interpretando un videoclip de alto presupuesto con Oculus Quest.
Technoshop acercará la Realidad Virtual a los más pequeños de la casa con una serie de dispositivos adaptados al público infantil.
Descubre este simulador de boxeo apto para hacer deporte sin salir de tu salón. Boxeo en VR al ritmo de la música. ¡Demencial!
En Echoes, quedas atrapado en unas cavernas a 6000m bajo el nivel del mar. Es un juego en primera persona, que mezcla acción, sigilo y exploración.
Aventura de terror ambientado en los 80, que nos sumerge de lleno en el terror psicológico más oscuro en lugar de abusar de los típicos 'jumpscares'
Vive una experiencia inolvidable de la mano de Quasar Dynamics con su experiencia Primal VR. Reprime tus gritos y contén la respiración. El REX se acerca.
Taurus VR es un excitante shooter espacial en realidad virtual, de corte retro, donde podremos explorar y luchar en universos fantásticos haciendo uso de movimientos oscilantes del cuerpo.
Prexenz nos trae en primicia un avance de su aventura ambientada en la época romana donde podremos convertirnos en un soldado enviado por Zeus para proteger a su bebé.
Aventura gráfica de investigación y misterio desarrollado para PSVR que ha obtenido premios como Juego más Innovador de 2018 en los PlayStation Talents.
¿Quieres participar como expositor? Pulsa aquí
Jugón Virtual y UXER School lanzan un concurso para que te desarrolles como diseñador/a de experiencia de usuario en realidad extendida!
¿ERES UN DESARROLLADOR INDIE?
Distrito VR apoya los desarrollos realizados por pequeños estudios, y por eso te brindamos un espacio para que muestres tu próximo éxito al mundo, rodeado de tu futuro público y con acceso a las posibilidades de negocio del evento, la zona Meet to Match, y la Fiesta VR Pro, de acceso exclusivo para profesionales. Y todo ello, GRATIS.
[SOLICITUDES CERRADAS]
Desarrollador con 15 años de experiencia en videojuegos y proyectos de Realidad Virtual. Profesor de VR en U-Tad.
Diego Bezares es un desarrollador con 15 años de experiencia en videojuegos y proyectos de Realidad Virtual.
Ha fundado Presence Camera, empresa con la que desarrolla proyectos de Realidad Virtual para terceros.
Presence Camera ha desarrollado y patentado tecnología propia para la captura de vídeo 3D 360, y está especializada en integrar este vídeo de alta calidad con interacción y elementos 3D interactivos. Entre sus clientes se encuentra el PSOE ( con una aplicación interactiva que incluye al Presidente del Gobierno en vídeo VR ), Mapfre, Instituto de Empresa ...
Está desarrollando un videojuego musical basado en video VR apoyado con una ayuda de red.es.
También es profesor de Realidad Vitual en UTAD.
Consultor en Realidades Extendidas, especializado en narrativa y diseño de experiencias.
Fundador de Whiplash, empresa líder en creación de simuladores de realidad virtual
En Whiplash hemos diseñado el primer dispositivo multiuso capaz de generar movimientos tridimensionales de 360 grados en dos ejes, en tamaño reducido. Asimismo es capaz de desarrollar las máximas sensaciones en caída libre, aceleraciones, des-aceleraciones y rotaciones para el usuario; mientras éste, está visionando un entorno virtual 3D 360grados de visión, desde cualquier dispositivo móvil de última generación o gafas VR.
Programador de videojuegos con experiencia en diseño VR y PS4. Programador de gameplay en Playerunknown Battlegrounds
Programador de videojuegos con experiencia en diseño VR, PS4, y experto en Unreal Engine 4.
Ha publicado juegos para PSVR y Steam, todos muy bien recibidos por público y crítica.
Pablo Calatayud es Lead Game Designer en Tequila Works. Licenciado en Bellas Artes, es un apasionado de los videojuegos, el cine y el arte.
Pablo Calatayud es Lead Game Designer en Tequila Works. Licenciado en Bellas Artes, es un apasionado de los videojuegos, el cine y el arte. Estudió el Máster de Game Design en U-tad y empezó a trabajar como game designer en Tequila Works en enero de 2016. Fue lead game designer en The Invisible Hours, su primer proyecto en Realidad Virtual. A continuación fue lead designer en Groundhog Day: Like Father Like Son.
Tequila Works nace bajo un ambiente de profunda tradición y se crea con el tiempo necesario para que alcance su madurez exacta. De esta forma, obtenemos un estudio independiente que conjuga, bajo la atenta mirada del silicio de nuestras barricas, artesanía y modernidad. Hacer cosas pequeñas, con buen gusto, esa es nuestra filosofía… ¡y nuestro reto!
Profesional con mas de 10 años de experiencia como productor de juegos VR como "The Invisible Hours" y "The Groundhog Day; Like Father Like Son" , de TequilaWorks
Profesional con mas de 20 años de experiencia en el sector de videojuegos, 10 de ellos en el campo de la produccion
Especializado en el desarrollo de RV, siendo productor en "The Invisible Hours" y "The Groundhog Day; Like Father Like Son" , de TequilaWorks
Co-fundador, COO & Principal Consultant de Virtual Voyagers. Coordinador en el XR Design Course de UXER School
Doctor en Ciencia y Tecnología Informática (UC3M), Ingeniero Superior en Informática (UAM) y Diplomado en Ciencias Empresariales (UNED). Lleva más de 14 años involucrado en proyectos del ecosistema digital, donde ha estado desarrollando multitud de actividades, tanto técnicas como de negocio.
Los últimos 4 años los ha pasado subido a la ola de la VR en Virtual Voyagers, ahora mismo doble ola VR/MR, donde es co-fundador, COO & Principal Consultant. En el área académica, es Coordinador y Mentor en el XR Design Immersive de UXER School, Profesor de varias escuelas de negocio (ICEMD, CEU, ...) y ha sido Profesor Asociado e Investigador de la UC3M durante 6 años en las áreas de Gamificación e Ingeniería del Software.
Especialista en prototipos, simuladores y tecnologías inmersivas en Technoshop
Somos una empresa de ingeniería i+D , especialistas en prototipos, simuladores , instalaciones y productos de hardware, sobre todo de tecnologías inmersivas.
Trabajamos los sectores , ocio, deportes, turismo, industria, exposiciones, formación y retail.
Usamos tecnologías como blockchain, Vr, Mr (3D, AR y hologramas ) inteligencia artificial y machine learning , robótica, mecatronica, programación (Python , C++, Java, opencv , unity, unreal, etc ) y continuamente investigamos nuevas tecnologías o usos de ellas.
Somos una empresa pequeña con 6 años de antigüedad y que operamos actualmente en 14 países y tenemos un equipo directo e indirecto de 45 personas.
Nuestro grupo Jiménez business está compuesto por ;
1-Technoshopvr ( simuladores y prototipos )
2-Technopark ( parques temáticos y atracciones )
3-Gnomo (productos y prototipos vending )
4-Scuud ( detección de drones y tecnoseguridad )
5-Tedemecum ( tes e infusiones )
6-Technoshop ( próximamente , franquicias de tiendas físicas con productos exclusivos y únicos )
Director Comercial en Virtualware España, con más de 15 años de experiencia en el desarrollo de proyectos de Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Simulación, Serious Games & Gamification
Licenciado en Administración y Dirección de Empresa, Postrgrado en Marketing y Master en Digital Business en “The Valley Digital Business School”. Desde 2011 al cargo del Desarrollo de Negocio y Dirección Comercial en Virtualware España, empresa nacional con más de 15 años de experiencia en el desarrollo de proyectos de Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Simulación, Serious Games & Gamification”
Actualmente lidera el diseño de contenidos digitales y branding en proyectos XR para marcas multinacionales, fundador de USERVR estudio de diseño gráfico para contenidos en productos XR.
Diseñador Gráfico con 9 años de experiencia en el ámbito digital, master en diseño y comunicación estratégica, en el área académica 10 años como profesor de diseño de productos digitales en LaSalle College International y en nuevas tecnologías más de 4 años de experiencia en la dirección y desarrollo de Visual Design, User Experience y Branding para proyectos XR dentro de Virtual Voyagers.
Actualmente lidera el diseño de contenidos digitales y branding en proyectos XR para marcas multinacionales, fundador de USERVR estudio de diseño gráfico para contenidos en productos XR.
Profesional del sector audiovisual (Cinebasura: La Peli, Videofobia) y apasionado de la realidad virtual y el contenido 180º y 3d.
Soy profesional del sector audiovisual (Cinebasura: La Peli, Videofobia) y apasionado de la realidad virtual y el contenido 180º y 3d.
Mi workshop será una pequeña introducción, con ejemplos prácticos, sobre el proceso de creación de este nuevo formato. Desde consejos técnicos indispensables a los nuevos valores de narrativa, presencia y empatía. Con un poco de transmedia, que al final del día es gran parte del contenido en estos nuevos formatos.
Desarrollador de videojuegos independiente en Myou Software
Fundador de VR Loyal Dogs, el primer equipo de deportes electrónicos en Realidad Virtual
Apasionado de los videojuegos desde que tengo uso de razón. Hace 2 años decidí crear VR Loyal Dogs, el primer equipo de deportes electrónicos en Realidad Virtual del que soy CEO. Actualmente, tenemos el 1er Lugar en las Islas Canarias y el 6to de Europa en la VR League de la ESL/Oculus.
Daniel Lobo es coideador de CLAP. Ha trabajado durante los últimos 5 años investigando sobre Realidad Virtual.
Daniel Lobo es coideador de CLAP. Ha trabajado durante los últimos 5 años investigando sobre Realidad Virtual. Durante este período, ha tenido la suerte de poder explorar la frontera entre la industria y el mundo de la investigación. Entre sus trabajos destacan los relacionados con los dispositivos hápticos vestibles (wearable haptics), un pilar fundamental en el horizonte de la realidad virtual.
CLAP (clapxr.com) permite al usuario interactuar con el entorno virtual usando sus propias manos, sin necesidad de mandos. El sistema es capaz de simular el comportamiento de las manos del usuario de manera realista, tanto visualmente como físicamente, dotándolo así de una interacción natural con el entorno. Actualmente se presenta como un plugin para Unreal y para Unity.
Fundador del estudio audiovisual Tape360 centrado en la producción de cortometrajes em 360º para Realidad Virtual.
TAPE es un estudio audiovisual centrado en la producción de cortometrajes. Hasta ahora lleva producidos más de 11 desde su puesta en marcha en 2005. En 2015 comienza una nueva aventura creando la división TAPE360, centrada en producir contenido en vídeos 360º para realidad virtual. Actualmente tiene publicados 95 vídeos en su canal de Youtube con más de 1.500.000 visualizaciones y más de 4.400 suscriptores, siendo un referente en creación de contenido a nivel mundial. Tras este periodo de investigación en la narrativa en 360º actualmente estamos preparando varios proyectos de ficción en este formato.
Desarrollador independiente de videojuegos y creador del título de terror exclusivo para VR "Dreadhalls"
Sergio Hidalgo es un desarrollador independiente de videojuegos y creador del título de terror exclusivo para VR "Dreadhalls", que fue juego de lanzamiento en Oculus Rift y Oculus Go, y a día de hoy se encuentra disponible en la mayoría de plataformas VR del mercado. Actualmente Sergio se encuentra trabajando en un nuevo proyecto, y adicionalmente imparte clases ocasionales sobre VR en la universidad U-TAD.
Antes de su andadura independiente, Sergio trabajó como programador de videojuegos en FX Interactive y Revistronic.
Profesor doctor permanente en Tecnocampus-UPF y consultor de videojuegos y gamificación especializado en psicología del usuario y mecánicas de juego.
Profesor doctor permanente en Tecnocampus-UPF y consultor de videojuegos y gamificación especializado en psicología del usuario y mecánicas de juego.
Pianista y compositora nominada a los Latin Grammy en el grupo M.O.A.
Los músicos Ariadna Castellanos & Jorge Barrallo (M.O.A) y los desarrolladores XR de Virtual Voyagers trabajaron en este proyecto de realidad aumentada y mixta en el que el personaje de la portada de un álbum musical : Monster-in Labyrinth cobra vida bailando en realidad aumentada en el teléfono móvil y en realidad mixta gracias a las gafas Magic Leap.
Gerente en Airsoft
Ha llegado un tipo de ocio diferente, apostando por la INNOVACIÓN y la TECNOLOGÍA de ÚLTIMA GENERACIÓN os presentamos VR AIRSOFT.
Primera y única franquicia en Europa, donde puedes experimentar los juegos virtuales con libertad de movimiento, sin ningún complemento pesado para poder jugar. Olvídate de los incómodos cables y mochilas.
Sólo necesitas unas gafas virtuales, que te harán sentir diferentes experiencias en un mundo simulado, pero que parecerá 100% real. En VR AIRSOFT podrás ser el protagonista dentro de la experiencia que elijas, pudiendo salvar el mundo, superar tus miedos, y comportarte como si de verdad estuvieras dentro del juego.
Evangelista virtual y fundadora de Canary Virtual Place, el primer centro de entretenimiento VR de las Islas Canarias
Publicista porque lo dice el titulo. El Marketing Digital y los videojuegos mi dos grandes pasiones. Hace 2 años la Realidad Virtual llegó a mi vida, me puse las gafas y ahora vivo dentro del juego y me transforme en una Evangelista Virtual. Soy Fundadora de Canary Virtual Place el primer centro de Entretenimiento Basado Realidad Virtual de las Islas Canarias.
¿Quieres venir a dar una charla en el Lobby VR? Apúntate ahora
Jesús Garrido
VIROO es la solución tecnológica para desplegar salas de realidad virtual en empresas, que permite gestionar el espacio y generar su propio contenido simplificando la incorporación de la realidad virtual en departamentos como Ingenieria, Training o Marketing y Ventas de manera sencilla.
Víctor Blanco
Workshop en el que se habla de optimización a nivel práctico, usando las herramientas que usa Unreal Engine para medir el rendimiento y cómo mejorarlo. También se habla de errores comunes que se encuentran al usar Unreal Engine. En el workshop se mostrará un proyecto "falso" con errores de rendimiento comunes (a propósito), y muestra práctica de cómo usar las herramientas para encontrar esos problemas y arreglarlos.
Miguel Ángel Viruete
Es una pequeña introducción, con ejemplos prácticos, sobre el proceso de creación de este nuevo formato. Desde consejos técnicos indispensables a los nuevos valores de narrativa, presencia y empatía. Con un poco de transmedia, que al final del día es gran parte del contenido en estos nuevos formatos
Franck Torrano
La idea es hablar sobre la necesidad de evolucionar y generar más sensaciones en el realismo en los juegos, gracias a los movimientos de los simuladores. Ponencia por Whiplash
David Bermúdez
Una aproximación práctica a la utilización de la tecnología de videojuegos en otros campos profesionales y su capacidad para abrir nuevas vías de expresión en sectores como arquitectura, ingeniería y marketing.
Javier Moreno
¿Cómo podemos utilizar la Realidad Virtual para despertar la conciencia social? Después de más de 5 años de investigación abordaremos diferentes experiencias educativas en las que hemos utilizado la Realidad Virtual como herramienta tecnológica para sensibilizar retos sociales a los cuales esta innovadora tecnología puede dar respuesta. OBJETIVO Conocer las tecnologías de realidad y realidad aumentada, usos, tendencias, aplicaciones y diferentes dispositivos.
Eduardo Herranz
Se hará una revisión de cómo los videojuegos son el gran aliado del ecosistema XR, no sólo en el mercado del entretenimiento, sino sobre todo en el mercado B2B en sectores como la formación (edutainment) o la publicidad (advergaming). Para los que tienen pánico al smoke selling, se mostrarán ejemplos de proyectos reales de múltiples áreas y resultados, donde todos y cada uno de ellos, o incluyen técnicas de gamificación o son videojuegos serios en sí.
Jorge Esteban Blein
A pesar de que que Realidad Virtual sea un campo relativamente nuevo para la narrativa, se van estableciendo ya una serie de normas y técnicas que se adaptan a este nuevo medio. Sin embargo, una próxima ola está por llegar, la Realidad Aumentada y Mixta, y los desafíos que genera para la narrativa son mayúsculos, puesto que esta tendrá que adaptarse al entorno y a la Realidad Real que rodee la experiencia...
Diego Bezares
Veremos el estado del arte en multimedia y vídeo de Realidad Virtual. Las técnicas más importantes de captura de realidad para VR, y sus principales ventajas y problemas. También hablaremos de interacción y mezcla de elementos 3D interactivos con el vídeo y foto 3D, y cómo hacer aplicaciones VR interactivas y juegos que integren capturas de imagen real.
Donell Pérez
La Realidad Virtual está cambiando la manera de ver el mundo (eso ya lo sabemos) pero, si hay un nicho que se ve particularmente beneficiado de esta nueva tecnología son los deportes electrónicos. Desde desmentir mitos como el sedentarismo Hasta el Show de los VR eSports.
Natalia Ridao
Al menos 3 de Cada 5 Centros de Entretenimiento basados en Realidad Virtual mueren antes del año de actividad, 1 cierra al segundo año y tan solo el más rápido y fuerte logra posicionarse en el mercado y crear nuevas estrategias. Pero, ¿Porqué pasa? ¿En que estamos fallando? Queremos contarte nuestra historia, como seguimos funcionando después de dos años y como nos hemos convertido en la empresa más influyente de Realidad Virtual en las Islas Canarias.
Sergio Hidalgo
Hablaremos del potencial que ofrece la VR a la hora de diseñar y crear juegos de terror. Veremos técnicas para aumentar la inmersión que no eran posibles en los juegos tradicionales, y qué viejas ideas es mejor descartar.
Billy Carreño
El Visual Design como herramienta que aporta valor al producto XR. Esta ponencia expondrá la importancia del Diseño Gráfico en productos XR que mediante un proceso creativo logra implementar un estrategia visual hacia el ecosistema del producto XR. Un espacio para conocer nuevos caminos de conceptualización, metodologías propias, recomendaciones y vivencias de la tripulación en el equipo de Virtual Voyagers.
Pedro Jiménez
En los últimos meses hemos trabajado con grandes marcas, entre ellas, Nestlé, Huawei, Flamingueo para las que hemos desarrollado experiencias inmersivas para sus clientes relacionadas con sus productos. Además hemos abierto nuestros horizontes hacia los filtros de Realidad Aumentada diseñando máscaras de este tipo para influencers como Ter, Bejo o Superbritánico.
Kisco Carmona
Kisco nos hace un repaso por la historia y la evolución de los diferentes simuladores de realidad virtual hasta nuestros días.
Jose Raluy Carnet
A qué retos se enfrenta un estudio para hacer un juego de realidad virtual frente uno que hace un proyecto que no es para VR
Ariadna Castellanos
Los músicos Ariadna Castellanos & Jorge Barrallo (M.O.A) y los desarrolladores XR de Virtual Voyagers trabajaron en este proyecto de realidad aumentada y mixta en el que el personaje de la portada de un álbum musical : Monster-in Labyrinth cobra vida bailando en realidad aumentada en el teléfono móvil y en realidad mixta gracias a las gafas Magic Leap.
Julio M. López
Se explicará qué es el mareo en realidad virtual, qué lo produce y cómo evitarlo, tanto desde el punto de vista de los desarrolladores de VR como de los propios usuarios.
Eduardo Herranz
La Realidad Virtual y la Realidad Mixta no solo está cambiando sectores de arriba a abajo sino que redefine por completo áreas de conocimiento tales como la Experiencia de Usuario o UX.
En este nuevo contexto de trabajo, este workshop se divide en dos bloques principales:
Bloque I: Se analizarán cuáles son los principales aspectos de la VR/MR que redefinen la Experiencia de Usuario o UX, cómo esto supone un nuevo paradigma y cuáles de estos aspectos pueden dirigir un proyecto al éxito más sonado... o al fracaso absoluto.
Bloque II: Partiendo de un proyecto práctico, se pondrán en marcha algunas de las principales fases del nuevo proceso de diseño en VR. Se iniciará con el diseño de escenarios, para luego continuar con el diseño de interacción.
Durante todo el workshop, se realizarán dinámicas que fomenten la discusión y el debate.
Carlos G Tardón
El objetivo de esta ponencia es mostrar los límites y oportunidades del diseño de mecánicas en RV. También se mostrará parte del desarrollo de TSToM, un videojuego serio para el trastorno de déficit de atención e hiperactividad desarrollado en colaboración con Hospital Universitario Puerta del Hierro y Gammera Nest.
Christian Garnez
Daré las claves básicas para contar historias en Realidad Virtual de manera que no se conviertan en malas experiencias.
Amparo Valdivia
1 B - A ti te pagan por preguntar, no por suponer
2 B - No existen los problemas, solo existen soluciones
- Soluciones VR para el cliente
- Soluciones VR para profesionales
- Soluciones VR de contenido
- Soluciones puesta en escena VR
- Soluciones de Vanguardia VR
- Soluciones de contenido para el presente y el futuro de la VR
3 B - Mi presente en la VR es tu futuro
Ronda de Preguntas
Daniel Lobo
Trabajar en un campo tan puntero tecnológicamente como la realidad virtual da la posibilidad de coquetear con el mundo de la investigación, desafiando continuamente los pilares aún no asentados de la industria.
La frontera entre ambos mundos es difusa y en ella se conforma un interesante ecosistema de cooperación en el que la industria y la investigación se retroalimentan mutuamente. Es habitual la existencia de empresas que buscan soluciones a problemas complejos y universidades que buscan integrarse en el tejido industrial.
Esta situación plantea la necesidad de una colaboración que dotará a las empresas implicadas de un avance tecnológico pionero potencialmente diferenciador frente a sus competidores.
La charla se centrará en cómo identificar estas situaciones y cómo intentar aprovecharlas adecuadamente en el contexto de la realidad virtual y estará acompañada de casos reales de conexión con empresas como Facebook, Unity, Disney o Next Limit.
Patricia Galindo
Ha llegado un tipo de ocio diferente, apostando por la INNOVACIÓN y la TECNOLOGÍA de ÚLTIMA GENERACIÓN os presentamos VR AIRSOFT.
Primera y única franquicia en Europa, donde puedes experimentar los juegos virtuales con libertad de movimiento, sin ningún complemento pesado para poder jugar. Olvídate de los incómodos cables y mochilas.
Sólo necesitas unas gafas virtuales, que te harán sentir diferentes experiencias en un mundo simulado, pero que parecerá 100% real. En VR AIRSOFT podrás ser el protagonista dentro de la experiencia que elijas, pudiendo salvar el mundo, superar tus miedos, y comportarte como si de verdad estuvieras dentro del juego.
Pablo Calatayud
Hablaremos de los diferentes procesos de los que participamos para la creación de Groundhog Day: Like Father Like Son. Desde la compleja estructura narrativa, el diseño de los bucles temporales, sistemas de diálogo, interacciones, puzzles, minijuegos, reacciones, muertes, palomas y donuts alucinógemos. Todo desde el prisma del diseño en Realidad Virtual y lo que supone adaptar tal icónica comedia existencial de los 90s, modernizándola sin perder su esencia.
Fiesta XR fue una fiesta privada donde sólo pudieron asistir los profesionales del mundo VR (Youtubers, desarrolladores, publishers, distribuidores, inversores, grafistas, productores…). La fiesta orientada al networking acercó al resto de participantes de la feria y a otras personas de mucho peso en la industria.
Feria de Madrid
Avda. del Partenón, 5
28042 Madrid – España / Spain
Estación de Metro más próxima es:
Conecta los recintos feriales con las terminales del Aeropuerto Madrid-Barajas Adolfo Suárez.
La Línea 8 cuenta con conexiones en las siguientes con gran conectividad desde cualquier punto de Madrid:
Feria de Madrid está conectada por carretera con las principales vías de acceso y circunvalación de Madrid: M11 (Salidas 5 y 7), M40 (Salidas 5, 6 y 7) y A2 (Salida 7). Las Entradas Sur, Norte y Este del recinto ferial permiten acceder directamente a las distintas áreas de estacionamientos.
Una amplia red de autobuses permite desde distintos puntos de la ciudad llegar a la Feria de Madrid.
Operan 2 líneas de autobuses urbanos de la Empresa Municipal de Transportes (EMT):
Línea 112: Mar de Cristal-Barrio del Aeropuerto
Línea 122: Avenida de América-Feria de Madrid
Autobuses interurbanos:
Línea 828: Universidad Autónoma-Alcobendas-Feria de Madrid-Canillejas.
Feria de Madrid
Avda. del Partenón, 5
28042 Madrid – España / Spain
Estación de Metro más próxima es:
Conecta los recintos feriales con las terminales del Aeropuerto Madrid-Barajas Adolfo Suárez.
La Línea 8 cuenta con conexiones en las siguientes con gran conectividad desde cualquier punto de Madrid:
Feria de Madrid está conectada por carretera con las principales vías de acceso y circunvalación de Madrid: M11 (Salidas 5 y 7), M40 (Salidas 5, 6 y 7) y A2 (Salida 7). Las Entradas Sur, Norte y Este del recinto ferial permiten acceder directamente a las distintas áreas de estacionamientos.
Una amplia red de autobuses permite desde distintos puntos de la ciudad llegar a la Feria de Madrid.
Operan 2 líneas de autobuses urbanos de la Empresa Municipal de Transportes (EMT):
Línea 112: Mar de Cristal-Barrio del Aeropuerto
Línea 122: Avenida de América-Feria de Madrid
Autobuses interurbanos:
Línea 828: Universidad Autónoma-Alcobendas-Feria de Madrid-Canillejas.
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